Combinação de tecnologias permite visualizar melhor artefactos antigos

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Unsplash

Especialistas desenvolveram novas formas de representação visual de objetos antigos, tais uma vez que ferramentas de pedra e fósseis, através de tecnologias unicamente utilizadas em jogos de vídeo e computação gráfica.

As técnicas permitirão a qualquer pessoa produzir imagens e modelos de subida qualidade com o mínimo esforço e dispêndio, segundo a Phys Org.

A capacidade de simbolizar visualmente artefactos, quer sejam inorgânicos uma vez que pedra, cerâmica e metal, ou orgânicos uma vez que osso e material vegetal, sempre foi de grande valia para o campo da antropologia e arqueologia.

Para investigadores, docentes, estudantes e público em universal, a capacidade de ver o pretérito, e não unicamente de ler sobre ele, permite uma melhor compreensão do mesmo, nomeadamente sobre a produção de materiais culturais e sobre as populações que os fizeram e utilizaram.

A retrato do dedo é o método de representação visual mais utilizado, mas apesar da sua rapidez e eficiência, muitas vezes não representa de uma forma exata o fabrico que está a ser estudado.

Nos últimos anos, a digitalização em 3D surgiu uma vez que uma natividade selecção de visualizações de subida qualidade, mas o dispêndio do equipamento e o tempo necessário para produzir um protótipo muitas vezes prejudicam.

Especialistas desenvolveram dois novos métodos para conseguir visualizações de subida solução de pequenos artefactos, cada um deles com software e equipamento indispensável. Os resultados foram publicados a 15 de abril na PLoS ONE.

O primeiro método, Small Object and Artifact Photography (SOAP), trata da emprego fotográfica de técnicas digitais modernas.

O protocolo guia os utilizadores através da retrato de pequenos objetos e artefactos, desde a instalação inicial do equipamento, até aos melhores métodos de manuseamento e funcionalidade da câmara e software de pós-processamento.

O segundo método, High Resolution Photogrammetry (HRP), é utilizado para a conquista fotográfica, reconstrução do dedo e modelos tridimensionais de pequenos objetos ou artefactos.

Levante método visa dar um guia abrangente para o desenvolvimento de modelos 3D de subida solução, fundindo técnicas muito conhecidas utilizadas em campos académicos de computação gráfica, permitindo a qualquer pessoa produzir independentemente modelos de subida solução.

“Estes novos protocolos combinam fluxos de trabalho detalhados, concisos e de fácil utilização, cobrindo a compra e processamento fotográfico, e contribuindo assim para replicar de visualizações de subida qualidade”, afirma Jacopo Niccolò Cerasoni, responsável principal do estudo.

“Ao explicar claramente cada passo do processo, incluindo considerações teóricas e práticas, estes métodos permitirão aos utilizadores produzir visualizações bidimensionais e tridimensionais de subida qualidade, independentemente dos artefactos arqueológicos”, acrescenta o investigador.

Os protocolos SOAP e HRP foram desenvolvidos através do Adobe Camera Raw, Adobe Photoshop, RawDigger, DxO Photolab, e RealityCapture.

Aproveitam as funções e ferramentas que tornam a conquista e processamento de imagens mais fácil e rápido.

Embora a maioria deste software esteja prontamente disponível em ambientes académicos, SOAP e HRP podem ser aplicados a qualquer outro software não fundamentado em assinaturas com características semelhantes.

Isto permite aos investigadores utilizar também software gratuito ou de aproximação livre, embora com pequenas alterações em alguns dos passos apresentados.

“Porque a informação visual é tão importante para compreender o comportamento, tecnologia e cultura passados, a capacidade de simbolizar de forma precisa os artefactos é vital para o campo da arqueologia“, nota Felipe do Promanação Rodrigues, comparte do estudo.

Mesmo quando as novas tecnologias revolucionam o campo da arqueologia, falta instrução prática sobre retrato arqueológica e reconstruções tridimensionais.

Os autores do novo estudo esperam preencher esta vácuo, fornecendo aos investigadores, docentes e entusiastas instruções passo a passo para a geração de visualizações de subida qualidade de artefactos.

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  Alice Carqueja, ZAP //

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