Neimann usou um brinquedo sexual para fazer batota no xadrez? Não é impossível

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Crystal Fuller / Saint Louis Chess Club

Magnus Carlsen e Hans Niemann.

Seria verosímil Hans Niemann usar um brinquedo sexual para fazer batota contra Magnus Carlsen? Um programador está a tentar deslindar a resposta.

O mundo do xadrez continua num verdadeiro reboliço depois o recente escândalo envolvendo Magnus Carlsen e Hans Niemann. O melhor jogador do mundo acusa o jovem de 19 anos de batota depois de ter perdido uma primeira partida contra ele e despovoado outra, somente na sua segunda jogada.

“Se eles quiserem que eu me ponha todo nu, eu faço-o”, atirou Niemann, defendendo-de das acusações. O americano até recebeu uma proposta de 1 milhão de dólares de um site para jogar nu e provar que não usa um brinquedo sexual com Perceptibilidade Sintético.

Sim, Niemann chegou a ser criminado de usar um brinquedo sexual anal para receber informações sobre o competidor.

Mas uma vez que é que isto funcionaria? É verosímil? Ron Sijm, engenheiro de software nos Países Baixos, quer deslindar a verdade e desenvolveu um software para testar a teoria. Segundo a VICE, Sijm divulgou o código na plataforma GitHub, e tudo o que precisa agora é o brinquedo sexual evidente.

Apesar de não possuir provas, a teoria de que Niemann poderá ter usado um dispositivo para o guiar durante o seu jogo contra Carlsen através de vibrações no ânus tem ganhado força.

As partidas de xadrez são transmitidas ao vivo, pelo que é verosímil que uma equipa possa ver o tabuleiro, colocar as informações numa IA e conversar os movimentos da Perceptibilidade Sintético de volta a Niemann.

Em teoria, os cúmplices de Niemann vibrariam o brinquedo anal de uma certa forma que diria ao jogador uma vez que se movimentar.

Sijm adaptou o Stockfish, um programa que usa um motor de xadrez e vibrações para conversar com dispositivos de internet das coisas, e criou o ButtFish.

O Stockfish foi inicialmente projetado para enviar sinais para um sapato, mas o sistema de Sijm estaria a fazê-lo através de um dispositivo no ânus. O neerlandês realça que oriente projeto é fundamentalmente um meme, mas ainda está a tentar deslindar qual brinquedo sexual funcionaria melhor.

Sijm argumenta que a teoria do brinquedo sexual vibratório tem algumas lacunas. Por exemplo, seria incrivelmente difícil transcrever vibrações sentidas no ânus em movimentos de xadrez viáveis.

Para já, o programador está a tentar através de código morse, embora não tenha a certeza se oriente terá sido o método eventualmente usado por Niemann.

O sistema da Sijm envia pulsos longos e curtos para um dispositivo. Um tabuleiro de xadrez é uma grelha de 8 por 8 onde cada quadrilátero corresponde a uma coordenada alfanumérica. Se quiser movimentar o peão em A2 para A4, deve vibrar o código morse para A2, esperar um pouco e depois vibrar o código morse para A4.

Sijm está agora à procura de alguém com um brinquedo sexual da Buttplug.io, um plug anal controlável, que esteja disposto a testar o seu sistema.

“A teoria é que ele usou contas anais”, disse Sijm à VICE. “Isso pode facilitar o envio de sinais. Digamos que você tem oito contas. O tabuleiro é oito por oito. Isso pode facilitar a notícia. Não tenho a certeza se você pode mandar individualmente as contas”.

Magnus Carlsen quebrou o silêncio esta semana e, se inicialmente as acusações de batota não passavam de um rumor, ganharam novo ímpeto com as declarações do grande rabi de xadrez.

“Creio que Niemann tem feito mais batota – e mais recentemente – do que admitiu publicamente. A progressão dele no tabuleiro tem sido fora do generalidade. Ao longo do nosso jogo na Sinquefeld Cup, tive a sentimento de que ele não estava tenso ou mesmo completamente concentrado”, explicou o nórdico.

Por sua vez, o jovem norte-americano rejeita as acusações de batota. Embora admita ter jogado menos limpo em duas ocasiões, através da ajuda do computador, garante que nunca o fez no tabuleiro.

De facto, o cadastro de Hans Niemann não é o melhor. O jovem já foi expulso de um portal de jogos de xadrez online, por chamada de vídeo, por ter utilizado um computador para explorar os movimentos do competidor.

  Daniel Costa, ZAP //

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